黑曜石科幻RPG《天外世界2》發售后獲得眾多媒體和玩家好評。近日游戲總監Brandon Adler接受采訪時談到,當代RPG在設計上過度寵溺玩家,像《博德之門3》這類作品則讓玩家的選擇真正有重量,他對此表示欣慰。
Adler回憶自己小時候試玩原版《博德之門》時,因為當時對1998年《龍與地下城》規則幾乎毫無概念,角色總是一死在死無法順利通關,最后便放棄了這款被贊譽為經典的奇幻RPG。隨著時間推移,電子游戲中RPG越來越簡化,特別是BioWare的《質量效應》系列將動作元素融入后,Adler才得以順利進入游戲世界。
不過Adler認為,當RPG成為商業大片而非原本桌上角色扮演游戲的翻譯時,一些真正考驗玩家思考的元素就消失了。他指出現今許多游戲商推出的RPG都傾向于保護玩家,
Adler說:“很多游戲,尤其是RPG,似乎在說:‘你不會因為做錯決定而失敗,每種角色配置都是可行的,無論你做什么,都不會出問題’”。他認為這種設計削弱了選擇的重要性,因為真正有意義的選擇應該可能帶來好或壞的結果,取決于玩家的行動。
Adler曾觀看玩家在《天外世界2》嘗試各種不理想的角色構建,但這些嘗試“依然是完全有效且合理的玩法”,無論是玩家在實驗,還是對游戲理解不足,最終仍能通關,但過程會更具挑戰性。此外他提到現代游戲里任務標記被普遍引入,讓玩家不再需要仔細聆聽NPC的對話,他自己也曾因為急于推進游戲而頻繁跳過對話。
Adler表示:“真正的RPG是在游玩過程中不斷思考發生的事情。玩家必須愿意與游戲互動。我看到越來越多像《博德之門3》這樣的作品出現,游戲正在逐漸回歸這個方向,非常棒,因為玩家將重新體驗RPG讓選擇真正有意義的樂趣,也許就是他們這段時間遺漏的體驗。”
責任編輯:趙睿
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