拉瑞安工作室在今年的TGA上公布了新作《神界》,這是工作室在《博德之門3》取得成功后的下一款RPG項(xiàng)目。隨后,工作室負(fù)責(zé)人斯溫·文克在多次采訪中披露了更多開發(fā)細(xì)節(jié)。

據(jù)文克介紹,《神界》將采用一套全新的自研引擎,該引擎與游戲本體同步開發(fā)。他表示,正是新引擎的研發(fā)推動(dòng)了項(xiàng)目正式立項(xiàng),并為團(tuán)隊(duì)帶來了更高的自由度與技術(shù)可能性。這一決定作出于2024年初,即《博德之門3》發(fā)售后不久。
文克同時(shí)指出,《博德之門3》所使用的引擎在技術(shù)層面存在一定限制,尤其是在游戲后期內(nèi)容中表現(xiàn)明顯。第三章的大規(guī)模城市場(chǎng)景對(duì)引擎造成了較大壓力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)因此不得不在設(shè)計(jì)上作出取舍,例如將城市拆分為多個(gè)區(qū)域,以適應(yīng)內(nèi)存與加載方面的限制。
他表示,新引擎將提供更靈活的規(guī)則系統(tǒng)搭建方式,使開發(fā)團(tuán)隊(duì)在發(fā)現(xiàn)問題時(shí)能夠更快調(diào)整和迭代,也有助于實(shí)現(xiàn)此前受限于技術(shù)條件而無法完成的設(shè)計(jì)構(gòu)想。外界普遍認(rèn)為,這意味著《神界》在地圖規(guī)模或場(chǎng)景加載方式上,有望相比《博德之門3》進(jìn)一步優(yōu)化。
目前,《神界》仍處于開發(fā)階段,具體發(fā)售時(shí)間尚未公布。
責(zé)任編輯:趙睿
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